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【鳴潮】『終焉マトリクス』の攻略情報(2026/03/26)

2026年03月26日(月)[AM5:00]、終焉マトリクスが更新されました。
報酬や敵情報、ギミックなどを見ていきましょう。
※情報が手に入り次第、追記します。

目次

終焉マトリクスの参加条件

終焉マトリクスへ挑むには、以下2つの条件を両方とも満たす必要があります。

  • 【逆境深塔】の【深淵エリア】で1回以上マークを24個以上獲得している
  • 【死の歌を纏う海の廃墟】の【再生の海域・アビス】で1回以上、合計スコア3500以上

終焉マトリクスの仕様

終焉マトリクスは『安定プロトコル』『奇点拡張』の2段階に分かれており、『安定プロトコル』で10000スコアを獲得することで『奇点拡張』へと続くことができます。そのため、まずは『安定プロトコル』を攻略することになります。

戦闘形式

共通事項

  • 1チームはキャラ3名+増幅回路で構成されます。増幅回路では選択したバフを受け取ることができます。
  • 時間制であり、制限時間内なら1チームでボスを倒し続けることができます。
  • 1000ダメージに与えるごとに1スコア獲得できます。
  • 他の高難易度と違い、同じ武器や音骸を他キャラとは共有できません。使いまわしができない点に注意してください。
  • キャラごとに【疲労度】が決まっており、1回使用するごとに1消費します。そのため、同じキャラをずっと使い続けることはできません。(ただし、安定プロトコルと奇点拡張では疲労度は別々なので、例えば安定プロトコルで使用したキャラでも奇点拡張で再び使用できる。)

安定プロトコル

  • 安定プロトコルは、最大3チームで合計4体のボスと戦い、すべてのボスを倒すと挑戦クリアとなります。
  • ボスは特殊ギミックをあまり持っておらず、比較的やさしめの難易度に調整されています。

奇点拡張

  • 奇点拡張はチーム数無制限です。
  • 合計5体のボスがラウンド制で登場し、すべて倒すと次のラウンドに突入します。
  • ラウンドを進めるたびに敵のHPが高くなり、特殊ギミックも解放されます。

キャラの強化

終焉マトリクスでは、以下のキャラが強化されます。

キャラ内容
キャラの最終ダメージが25%アップ。
キャラの最終ダメージが20%アップ。共鳴解放を発動時、チーム内キャラの共鳴解放ダメージが30%アップ、30秒持続。
キャラの最終ダメージが25%アップ。
キャラの最終ダメージが25%アップ。
キャラの最終ダメージが20%アップ。共鳴解放を発動時、チーム内キャラの共鳴スキルダメージが30%アップ、30秒持続。
キャラの最終ダメージが25%アップ。

基本的に最終ダメージ20%~25%UP(火力1.2倍~1.25倍)されており、中々の強化です。
サブアタッカーである吟霖と折枝にはサポート性能までつけられており、それぞれの役割に合った強化がされている印象です。
吟霖+相里要パーティを使う場合、相里要が実質2つ分の上方修正を受けられるので面白そうです。

報酬と目標

目標は、
奇点拡張にて4チームでそれぞれ5000スコア+合計で21000スコア以上
です。

これは、「星声」を全て獲得できるラインになります。
21000スコア自体は1ラウンド分だけで達成可能、4チームも逆境深塔と必要チーム数は変わらないのでめっちゃ難しいというほどでもないと思います。
続いて報酬を見ていきましょう。

周期報酬

報酬はこちらです。

100200400
×300

それぞれデータパケットが100到達で旅のしるし、200到達で特級チュナ300個、400到達でバイクのペイントがもらえます。
特級チュナ以外は見栄え重視のアイテムなので、重要度はそこまで高くないです。

周期報酬の特徴としては、

  • 1周期3verであり、3verごとに周期報酬はリセットされます。(今回はver3.4終わりまで)
  • 繰り返し任務では、1verごとにクリア進捗がリセットされ、再びデータパケットをもらえる。(任務内容は変わらない)
  • 挑戦任務では、1verごとに任務内容が変化され、再びデータパケットをもらえるようになります。
  • 1周期につき繰り返し任務では合計420、挑戦任務では合計180のデータパケットを受け取れます。

段階報酬

主な報酬としては、

  • シェルコイン×800000
  • 星声×400
  • 特級レコードセット×20
  • 発振器×10

などを手に入れることができます。

周期報酬の特徴としては、

  • 段階報酬は1verごとにリセットされます。
  • 段階報酬では主に星声や発振器など、役立つ報酬を受け取れます。

敵の情報とおすすめキャラ

安定プロトコルと奇点拡張に分けて解説していきます。

安定プロトコル

安定プロトコルでは敵に有利な特殊ギミックは発動せず、強さもそこそこぐらいです。また、制限時間内なら敵を倒し続けられるので、敵の属性耐性に気をつけながら最大戦力で挑みましょう

今期は凝縮属性、焦熱属性のキャラの通りがよく、敵の属性耐性に引っかからずに戦うことができます。

雲閃のウロコ

ギミック
  • 電導耐性
  • 雲閃のウロコを倒すと、現在のチーム内全員が無敵効果と中断無効効果を獲得、15秒間持続。

名もない探索者

ギミック
  • 耐性
  • 名もない探索者を倒すと、現在のチーム内全員が無敵効果と中断無効効果を獲得、15秒間持続。

無情のサギ

ギミック
  • 消滅耐性
  • 無情のサギを倒すと、現在のチーム内全員が無敵効果と中断無効効果を獲得、15秒間持続。

シギルム

ギミック
  • 回折耐性
  • シギルムを倒すと、現在のチーム内全員が無敵効果と中断無効効果を獲得、15秒間持続。

奇点拡張

奇点拡張では、敵の特殊ギミックが発動するようになるほか、どんどん強さも増していきます。ですが、敵の特殊ギミックは一部効果を使って無効化することができるため、それらを駆使して戦っていきましょう。

ここではその敵のギミックに強いキャラも紹介していきます。

雲閃のウロコ

ギミック
  • HP:約400万(1ラウンド目)
  • 電導耐性
  • 雲閃のウロコを倒すと、現在のチーム内全員が無敵効果と中断無効効果を獲得、15秒間持続。
  • 雲閃のウロコが受ける共振度の削減量が10%ダウン。雲閃のウロコにパリィが命中した時、不協和値上限の10%分の不協和値を蓄積する、クールタイム10秒。雲閃のウロコが協和破壊ダメージを受けた後の8秒間、受ける共振度の削減量が30%アップ。
  • (2ラウンド目以降のみ)
    雲閃のウロコの攻撃力は5秒ごとに3%アップ。最大10スタック。無力化状態はスタック数がリセットされ、スタック不可となる。

雲閃のウロコは奇点拡張から、共振度を削りにくくする特殊ギミックを発動してきます。
今回のギミックでは「パリィ」と「協和破壊」が重要になっており、パリィをすることで協和破壊がしやすくなり、協和破壊をすることで共振度を削りダウンを取りやすくなります。

オススメなのはパリィがしやすい迅刀キャラや、協和破壊関連の能力を持つキャラクターです。長離やツバキはパリィしやすいためダウンもとりやすいし、モーニエなんかは協和破壊をしやすくしてくれるため共振度を削りやすくなります。

名もない探索者

ギミック
  • HP:約400万(1ラウンド目)
  • 耐性
  • 名もない探索者を倒すと、現在のチーム内全員が無敵効果と中断無効効果を獲得、15秒間持続。
  • 名もない探索者が密集協和・インターフェアまたは密集協和・オフセット状態中、受ける共振度の削減量が30%アップ。
  • (2ラウンド目以降のみ)
    名もない探索者が密集協和・オフセットまたは密集協和・インターフェア状態ではない時、攻撃力が50%アップ。この効果は名もない探索者が協和破壊ダメージを受けると一時的に無効になり、12秒間持続。

名もなき探索者は密集協和によって弱体化できる特殊ギミックとなっています。
密集協和レスポンス/インターフェアによって共振度が削りやすくなり、ダウンを取りやすくなります。

密集協和を扱えるおすすめキャラはこの2名です。名もなき探索者はつかみ攻撃や空中戦が厄介なので、動きが大きく掴まれにくい上、空中戦にも強いリュークは特におすすめのキャラになっています。

密集協和のキャラがいない場合はエイメスやオーガスタなんかも強力です。密集協和によるメリットも大きいですが、どちらかといえば掴み攻撃をいなしたり、空中戦にも対応、動きを阻止できるようなキャラがオススメです。

無情のサギ

ギミック
  • HP:約400万(1ラウンド目)
  • 消滅耐性
  • 無情のサギを倒すと、現在のチーム内全員が無敵効果と中断無効効果を獲得、15秒間持続。
  • 無情のサギの攻撃に命中すると、キャラは1秒ごとにHP上限の3%分を失い、6秒間持続。この効果はキャラ登場時のみ有効で、かつこの効果でキャラ戦闘不能にはならない。キャラのHPが50%を超えている場合、無情のサギが受ける最終ダメージが10%アップ。
  • (2ラウンド目以降のみ)
    無情のサギがさらに強化される:無情のサギの攻撃に命中すると、キャラが攻撃に応じるHP上限の割合が追加で1%増加する。6秒間持続。さらに、1秒ごとにHP上限の2%を失う。この効果でキャラ戦闘不能にはならない。

無情のサギは、攻撃を受けるたびに被ダメージに加えてHPが割合で減っていく特殊ギミックになっています。
無情のサギは特にキャラの効果によって無効化できるとかはなく、また敵の攻撃力が上がるなどもないため、ある意味で正々堂々なギミックになっています。

消滅耐性にさえ注意すればどのキャラでも行けます。が、下手すればHPをゴリゴリ削られてしまうため、必ず回復キャラは連れていきましょう。
また、キャラ性能よりもプレイヤーの操作が重要になるため、敵の攻撃を見極めながら立ち回ることが求められます。

シギルム

ギミック
  • HP:400万(1ラウンド目)
  • 回折耐性
  • シギルムを倒すと、現在のチーム内全員が無敵効果と中断無効効果を獲得、15秒間持続。
  • シギルムが受けるダメージが25%軽減される。音骸スキルダメージを受けた時、シギルムの共振度が3%減少する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。
  • (2ラウンド目以降のみ)
    シギルムが受ける共振度削減量が20%ダウン。

シギルムはダメージ軽減+共振度削り量ダウンにより、単純に硬くなっています。
音骸スキルダメージを与えることで共振度を3%削り、ダウンを取りやすくなりやすくなるので、音骸スキルダメージを扱うキャラで挑みましょう。

オススメとしてはここらへん、特にシグリカは火力の約9割が音骸スキルダメージなのでギミックを活用しやすく強力です。また、フローヴァも共鳴解放後は音骸スキルダメージを継続的に与えられてダウンをとりやすいので、シグリカかフローヴァどちらかがパーティにいればかなり心強いです。

マトリクスミミック

ギミック
  • HP:約440万(1ラウンド目)
  • キャラがマトリクスミミックを倒すと、現在のチーム内全員が無敵効果と中断無効効果を獲得、15秒間持続。
  • マトリクスミミックの全属性耐性は同一であり、マトリクスミミックにダメージを与えると獲得スコアが1.1倍になる。

奇点拡張でのみ登場する敵、マトリクスミミックです。
ギミックとしては全属性耐性+獲得スコア1.1倍があります。

俗にいうボーナスステージです。攻撃頻度も少なく、簡単にひっくり返ってくれるので攻撃し放題です。
スコアに自信がないパーティをここでぶつけるのも戦略としてはアリでしょう。獲得スコアが1.1倍されるので、少し火力の低いパーティでも高スコアを目指すことができます。

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