リュークの基本性能です。
※情報が手に入り次第追記します。
基本情報
プロフィール
| 情報名 | 詳細 |
|---|---|
| レアリティ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 属性 | 回折 |
| 武器種 | 手甲 |
| 出身 | ネオユニオン |
| 所属 | スタートーチ学園 |
| 初実装日 | 2026/02/26 |
| CV | 立花慎之介 さん |
基本ステータス
| ステータス名 | 最大数値(Lv.90) |
|---|---|
| HP | 10300 |
| ATK | 462 |
| DEF | 1112 |
| パネルボーナス(攻撃力%) | 12.0% |
| パネルボーナス(クリティカル率) | 8.0% |
| 消費解放エネルギー | 125 |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 通常攻撃ダメージ
- 密集協和レスポンス
育成コスト
| Lv | 必要経験値(EXP) | 必要シェルコイン |
|---|---|---|
| 1~20 | 33300 | 11655 |
| 20~40 | 175500 | 61425 |
| 40~50 | 188300 | 65905 |
| 50~60 | 286600 | 100310 |
| 60~70 | 413000 | 144550 |
| 70~80 | 572400 | 200340 |
| 80~90 | 768900 | 269115 |
| 合計 | 2439000 | 853300 |
- 太陽を覬う者の指先は強敵討伐「ハイヴェイシャ」のドロップ。
- 記憶に沈む金色は戦歌復唱「星海に囚われし扉」(シギルム)のドロップ。
モチーフ武器


| 情報 | 最大数値 |
|---|---|
| 基礎攻撃力 | 587 |
| クリティカル率 | 24.3% |
| 性能 | |
| 攻撃力が{12%~24%}アップ。 通常攻撃ダメージを与えた後、回折ダメージが{20%~40%}アップ、4秒間持続。 敵に【密集協和・オフセット】を付与するたび、通常攻撃ダメージは{20%~40%}のダメージブーストが付与される他、 目標の防御力を{10%~20%}無視する。この効果は6秒間持続。 | |
素材
| Lv | 必要経験値(EXP) | 必要シェルコイン |
|---|---|---|
| 1~20 | 38700 | 15480 |
| 20~40 | 187400 | 74960 |
| 40~50 | 199900 | 79960 |
| 50~60 | 302400 | 120960 |
| 60~70 | 432100 | 172840 |
| 70~80 | 590700 | 236280 |
| 80~90 | 941200 | 376480 |
| 合計 | 2692400 | 1076960 |
基本攻撃
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
3段目の攻撃では空刃を操作し、他のダメージを与えるスキルを発動時、またはリューク・ヘルセンが退場時、空刃は消える。
重撃
スタミナを消費して空中に跳び上がり、回折ダメージを与える。
空中攻撃
空中で最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。4段目はスタミナを消費して落下攻撃を行う。
空中で行う2段目、3段目の通常攻撃は、通常攻撃一回押しまたはジャンプ一回押しで発動できる。
通常攻撃一回押しで発動時は、鎌・解剖で攻撃を行う。
ジャンプ一回押しで発動時は、鎌・裁断で攻撃を行い、命中した目標に25秒間持続する【密集協和・オフセット】を付与する。さらに、1秒間自身の被ダメージを15%軽減する。
登場キャラとして空中にいる場合、攻撃の段数カウントはリセットされない。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行う。
回避反撃
地上で回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、回折ダメージを与える。また、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
空中で回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標の位置まで高速移動し、回折ダメージを与える。
基本攻撃倍率一覧
倍率一覧
| 攻撃名称 | Lv.1 | Lv.6 | Lv.10 |
| 通常1段 | 20.40%+20.40% (=40.80%) | 29.69%+29.69% (=50.38%) | 40.56%+40.56% (=81.12%) |
|---|---|---|---|
| 通常2段 | 30.26%+45.39% (=75.62%) | 44.04%+66.05% (=110.09%) | 60.16%+90.24% (=150.40%) |
| 通常3段 | 2.53%*30 (=75.90%) | 3.67%*30 (=110.10%) | 5.02%*30 (=150.60%) |
| 通常4段 | 48.45% | 70.50% | 96.33% |
| 重撃 | 45.90% | 66.79% | 91.26% |
| 空中攻撃1段 | 28.90% | 42.06% | 57.46% |
| 空中攻撃2段 鎌・解剖 | 14.20%+14.20% +18.93% (=47.33%) | 20.66%+20.66% +27.55% (=68.87%) | 28.23%+28.23% +37.63% (=94.09%) |
| 空中攻撃3段 鎌・解剖 | 21.59%+21.59% +28.79% (=47.33%) | 31.42%+31.42% +41.89% (=104.73%) | 42.93%+42.93% +57.24% (=143.10%) |
| 空中攻撃2段 鎌・裁断 | 25.36%+25.36% (=50.72%) | 36.90%+36.90% (=73.80%) | 50.42%+50.42% (=100.84%) |
| 空中攻撃3段 鎌・裁断 | 37.69%+37.69% (=50.72%) | 54.84%+54.84% (=109.68%) | 74.92%+74.92% (=149.84%) |
| 空中攻撃4段 | 52.70% | 76.69% | 104.78% |
| 地面回避反撃 | 63.33%+63.33% (=126.66%) | 92.15%+92.15% (=184.30%) | 125.90% +125.90% (=251.80%) |
| 空中回避反撃 | 129.20% | 188.00% | 256.87% |
共鳴スキル
流金の回潮
目標の位置まで高速移動し、回折ダメージを与える。さらに、命中した目標に【密集協和・オフセット】を付与、25秒間持続。
流金の回潮は2回発動できる。
空中で発動可能。
光輪の斬撃
通常攻撃4段目或いは空中攻撃3段目を発動時、共鳴スキルは光輪の斬撃に代わる。光輪の斬撃によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。さらに、命中した目標に【密集協和・オフセット】を付与、25秒間持続。
光輪の斬撃は、光輪の斬撃・円環、光輪の斬撃・破壊、光輪の斬撃・光輝の3つの形態を持つ。
任意の形態の光輪の斬撃を発動時、【終局の定義】を1スタック獲得し、光輪の斬撃は次の形態に代わる。
他のキャラに切り替えると、光輪の斬撃の形態順序はリセットされ、共鳴スキルは流金の回潮に戻る。
空中で発動可能。
光輪の斬撃・円環
回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。
次に通常攻撃を押すと、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。
期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通は発動できなくなる。
光輪の斬撃・破壊
体を回転させて突進し、攻撃範囲内の敵に回折ダメージを与える。この際空中攻撃は1段目にリセットされ、さらに日髄刃を放つ。
次に通常攻撃を押すと、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。
期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通は発動できなくなる。
光輪の斬撃・光輝
固相の日臨を投げ、回折ダメージを与えると同時に、地面に日髄の陣を生成する。
通常攻撃・流金の貫通
目標の位置まで高速移動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
日髄の陣
日髄の陣は5秒後に自動で爆発し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
終局の定義
共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率を25%アップ。最大3スタック。共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。
共鳴スキル倍率
倍率一覧
| 攻撃名称 | Lv.1 | Lv.6 | Lv.10 |
|---|---|---|---|
| 流金の回潮 | 101.20% | 147.26% | 201.20% |
| 光輪の斬撃 ・円環 | 13.36%*5 +44.53% (=111.33%) | 19.44%*5 +64.80% (=162.00%) | 26.56%*5 +88.53% (=221.33%) |
| 光輪の斬撃 ・破壊 | 48.24%*3 (=144.72%) | 70.20%*3 (=210.60%) | 95.91%*3 (=287.73%) |
| 光輪の斬撃 ・光輝 | 178.12% | 259.18% | 354.11% |
| 流金の貫通 | 78.20% | 113.79% | 155.47% |
| 日髄の陣 | 77.19% | 112.31% | 153.45% |
共鳴回路
空中攻撃・大地を裁く轟き
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝で固相の目髄を投げた後、一定時間内に空中で通常攻撃を押すと、空中攻撃・大地を裁く轟きを発動できる。
空から跳び降り、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。また、着地と同時に日髄の陣を起爆し、スタミナを全回復する。
期間中に共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えると、空中攻撃・大地を裁く轟きは発動できなくなる。
黄金の裁量
【日蝕の流れ】が満タンになると、黄金の裁量状態に入り、以下の効果を得る:
【日蝕の流れ】は獲得できなくなり、共鳴スキル光輪の斬撃の、すべての形態のダメージ倍率が110%アップ。
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝を発動後、次の空中攻撃・大地を裁く轟きと日髄の陣のダメージ倍率が110%アップ。
共鳴スキル光輪の斬撃を発動するたび、【日蝕の流れ】を100Pt消費する。
【日蝕の流れ】がなくなると、黄金の裁量状態を終了する。
黄金の診断
リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、他のチーム内キャラは【黄金の診断】を獲得できる。【黄金の診断】を持つキャラが終奏スキルを発動時、次に登場するキャラがリューク・ヘルセンの場合、チーム内全員の【黄金の診断】を解除し、リューク・ヘルセンは200Ptの【日暈の流れ】と12Ptの協奏エネルギーを獲得する。24秒後、他のチーム内キャラは再び【黄金の診断】を獲得できる。マルチプレイ中、この効果は発動しない。
陽の光の加護
非戦闘状態でいる時間が4秒を上回る時、または変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前にを発動時、【陽の光の加護】を1スタック獲得する。
【陽の光の加護】は最大1スタック。敵の攻撃によるダメージを受けた時、【陽の光の加護】を1スタック消費して、1秒の間自身の被ダメージを60%軽減し、中断できなくすることができる。この効果は1秒ごとに1回発動可能。
降り注ぐ光の雨
空中で回避を発動すると、リューク・ヘルセンはしばらく空中に留まり、日髄刃を発動する。
リューク・ヘルセンは空中にいる間、持続的にスタミナを消費する。
敵の攻撃で吹き飛ばされた状態から着地するまでの間に、回避を一回押しすることで、上記の効果を発動できる。最大3回まで発動可能。地上にいるか、他のキャラに切り替えて3秒経つと、発動回数はリセットされる。
日髄刃
固定値の回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けない。
日髄刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィを発動できない。攻撃可能な目標が近くにいない場合、日髄刃は発動できない。
ダメージを与える他のスキルを発動時、またはリューク・ヘルセンが退場時、日髄刃は消える。
【日髄の流れ】獲得方法
【日髄の流れ】は最大300Pt。
基本攻撃、共鳴スキル流金の回潮、共鳴スキル光輪の斬撃、通常攻撃・流金の貫通、空中攻撃・大地を裁く轟きが命中時に【日髄の流れ】を獲得。
変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前にを発動時、【日髄の流れ】を100Pt獲得。
共鳴回路倍率一覧
倍率一覧
| 攻撃名称 | Lv.1 | Lv.6 | Lv.10 |
| 大地を裁く轟き | 154.37% | 224.62% | 306.90% |
|---|---|---|---|
| 日髄刃(0.15秒) | 10 | 10 | 10 |
共鳴解放
凍土よりの審判
回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中で発動可能。
共鳴解放倍率一覧
倍率一覧
| 攻撃名称 | Lv.1 | Lv.6 | Lv.10 |
| 凍土よりの審判 | 375.00%+25.00%*5 (=500.00%) | 545.67%+36.38%*5 (=727.57%) | 745.54%+49.71%*5 (=994.09%) |
|---|
変奏スキル
夜明けを注ぎ入れる前に
回折ダメージを与え、命中した目標に【密集協和・オフセット】を付与し、さらに日髄刃を放つ。
このスキルを発動後、空中で通常攻撃を一回押しすると空中攻撃2段目・鎌・解剖を、ジャンプを一回押しすると空中攻撃2段目・鎌・裁断を発動できる。
変奏スキル倍率一覧
倍率一覧
| 攻撃名称 | Lv.1 | Lv.6 | Lv.10 |
| 夜明けを注ぎ入れる前に | 36.55%*3 (=109.65%) | 53.19%*3 (=159.57%) | 72.67%*3 (=218.01%) |
|---|
終奏スキル
瀕死に答えを
リューク・ヘルセンの攻撃力500%分の回折ダメージを与える。
協和破壊
光に関する弁論
リューク・ヘルセンは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
リューク・ヘルセンは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス: 目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、リューク・ヘルセンがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、リューク・ヘルセンはその目標に【協和破壊】を発動できる。
固有スキル
雪に埋もれた鼓動
チーム内キャラによる直接ダメージで、【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標を倒した場合:
・リューク・ヘルセンは、【白昼の続編】効果を持っていない場合、目標が持つ【密集協和・インターフェア】のスタック数と同じ数だけ、【白昼の続編】効果を獲得する。
・リューク・ヘルセンが【白昼の続編】効果を持っていて、且つ目標の【密集協和・インターフェア】スタック数より少ない場合、リューク・ヘルセンの【白昼の続編】スタック数は目標の【密集協和・インターフェア】と同じになる。
・【白昼の続編】
チーム内キャラが【協和破壊】を発動時、目標が【密集協和・オフセット】効果を持つ場合、リューク・ヘルセンは【白昼の続編】のスタックをすべて失い、それと同数の【密集協和・インターフェア】を目標に追加で付与する。目標の【密集協和・インターフェア】スタック上限までスタック可能、クールタイム1秒。
リューク・ヘルセンは戦闘不能になると、【白昼の続編】効果を獲得できず、すでに獲得している【白昼の続編】効果も無効となる。
【白昼の続編】効果は最大2スタック。
医者の切な意見
自身が発動したスキルが、【密集協和・インターフェア】効果を付与されている目標に直接ダメージを与えた時、リューク・ヘルセンが所持している協和破壊増強の10Ptごとに、今回の与ダメージに5%のダメージブーストを付与する。最大30%。
近くにいるチーム内キャラが敵に【密集協和・オフセット】を付与、または【協和破壊】ダメージを与える後、リューク・ヘルセンの攻撃力が25%アップ。20秒間持続。
凸効果
1凸(灰色に燃える流金)
空中攻撃のダメージが150%アップ。
【陽の光の加護】の最大スタック数が+1。
黄金の裁量状態時、共鳴スキル光輪の斬撃を発動すると、【陽の光の加護】を1スタック獲得できる。
2凸(その目には雪崩が未だ止まれず)
共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率が60%アップ。この効果は、【終局の定義】のダメージ倍率アップ効果と重ね掛け出来る。
固有スキル医者の切な意見効果中:
【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセン自身の協和破壊増強✕10分、ダメージブースト効果が追加で10%までアップ。この効果の最大ダメージブーストは30%から60%にアップ。
3凸(金色の雨がその背骨に降り注ぐ)
黄金の裁量状態中、共鳴スキル光輪の斬撃のすべての形態のダメージ倍率が136%アップ。光輪の斬撃発動後、次の空中攻撃・大地を裁く轟きと日髄の陣のダメージ倍率が136%アップ。
固有スキル雪に埋もれた鼓動が強化される:【白昼の続編】の最大スタック数が4になる。
4凸(凍土の下より新たに生まれ変わり)
チーム内キャラが【協和破壊】ダメージを与える後、チーム内全員の与ダメージが20%アップ、20秒間持続、スタック不可。
5凸(風雪が吹き荒ぶ場所を通り抜け)
変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前にと終奏スキル瀕死に答えをのダメージが80%アップ。
共鳴スキル流金の回潮のダメージ倍率が50%アップ。さらにクールタイムが2秒短縮され、発動可能回数が1回増加。
6凸(凍土の上で果てのない夜明けをもたらそう)
近くにいるチーム内キャラが【協和破壊】ダメージを与えると、目標が受ける日髄の陣、空中攻撃・大地を裁く轟きおよび共鳴スキル光輪の斬撃のすべての形態のダメージが30%アップ、25秒間持続。
リューク・ヘルセンの【終局の定義】1スタックにつき、共鳴解放凍土よりの審判のダメージが追加で40%アップ、最大120%。
リューク・ヘルセンが【密集協和・インターフェア】が付与された目標にダメージを与えた時、目標の【密集協和・インターフェア】の現在スタック数は+2と見なされる。この効果は最大スタック数を無視できる。

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